Juegos intercambiables
Si bien con las monojuego uno podía ser feliz y hasta incluso entretenerse el gran paso lo dieron las consolas portátiles de juegos intercambiables. A saber una pequeña cronología con todos sus hitos:
MB Microvision 1979:

eran los 80s esto era lo que estaba pegando en cuanto a paleta de colores. arto beige, morado y negro
La Milton Bradley Microvison, ese era su nombre completo fue la primera consola portátil de videojuegos, que usaba cartuchos intercambiables. Fue lanzada en 1979 por MB, en 1979 y dejó de fabricarse en 1982.La Microvision fue diseñada por Jay Smith, el cual más tarde diseño la consola de juegos Vectrex.(¿?) tubo un relativo éxito, con el que Smith Smith Engineering llego a recaudar cerca de $8 millones en el primer año del lanzamiento del sistema. Nada mal para un primer intento de consola portátil
Es la primera consola portátil propiamente dicho y se le recuerda mas que nada por eso por que en cuanto a calidad presentaba muchos defectos:
En una primera edición usaba un procesador Intel 8021 que usaba dos baterías de 9V
La segunda edición usaba un procesador Texas instruments1100 (sip el de las calculadoras) que solo usaba una
Como ya el formato externo estaba diseñado para dos pilas, y debido a que los gringos se equivocaban en poner las pilas y las cortocircuitaban, se anulo un terminal y se promocionaba como un compartimiento para batería de repuesto (eran unos chantas)
La pantalla de LCD de la microvision era propenso a la corrosión debido a los deficientes procesos de producción, además de ser sensible al sol y al calor (la pantalla se iba a las pailas a pito de nada )
El procesador era bastante sensible a descargas electroestáticas
El teclado también era como las pelotas

La portátil incluso apareció en la película Viernes 13 parte 2. Sin embargo, muy pocos cartuchos, una pequeña pantalla, y la falta de apoyo de las empresas de videojuegos llevó a su desaparición.
Especificaciones
CPU: Intel 8021/TI TMS1100 (en cartucho)
Tipo y resolución de pantalla: 16 x 16 píxeles de LCD
Registro de anchura: 4 bits (TMS1100), de 8 bits (8021)
Velocidad del procesador: 100 Khz.
RAM: 32 nybbles (16 octetos de 8 bits, integrado en la CPU)
ROM: 2K
Cartucho ROM: 2K enmascarados (integrado en la CPU, cada CPU de cada juego es diferente)
Procesador de vídeo de pantalla: Personalizado (hecho por Hughes)
Sonido: zumbador piezoeléctrico
Entrada: teclado de 12 botones, una paleta
Requisitos de alimentación: Una batería de 9 voltios (TMS1100 procesadores), dos pilas de 9 voltios (procesadores Intel 8021)
Además de todo esto contaba con un limitado catalogo de juegos solo 13
- Block Buster (1979)
- Bowling (1979)
- Connect Four (1979)
- Mindbuster (1979)
- Pinball (1979)
- Star Trek Phaser Strike (1979)
- Vegas Slots (1979)
- Baseball (1980)
- Sea Duel (1980)
- Alien Raiders (1981)
- Cosmic Hunter (1981)
- Barrage (1982)
- Super Blockbuster (1982)
Entex Select A Game 1980:
Lanzado por la empresa Entex solo le crearon 6 juegos antes de abandonar el proyecto en 1982 por otro proyecto que tenían llamado Entex Adventure Vision.
Hardware
La pantalla de 7X16 usaba la tecnología VDF (vacuum fluorescent display) capas de mostrar dos colores, rojo y azul no me pregunten como funcionaba por que lo más probable es que sea tecnología muerta. Al igual que la anterior no tenia procesador propio, el propio juego contenía el procesador y la programación del juego. La fuente de poder funcionaba con cuatro baterías C o con un adaptador A/C lo cual le quitaba lo de portátil pero era practico
Juegos

gracias a un amigo coleccionista tenemos esta horrible foto con flash, pero se alcanza a apreciar que la interfaz venia con el juego
El catalogo de juegos de esta es aun mas limitado que el de la anterior pero un poco mas rimbombante, aunque siguiendo la tradición gringa de sacar juegos de deportes que solo ellos pescan
Basketball 3
Football 4
Pinball
Baseball 4
Battleship (no lanzado)
Turtles (no lanzado)
Epoch Game Pocket Com 1984:
La Epoch Game Pocket Computer fue lanzada por Epoch en Japón (sorry tampoco llego a chile) en 1984. Era realmente una consola portátil con una pantalla LCD con una resolución de 75 X 64 y capas de generar gráficos bastante parecidos a lo que en ese tiempo te podía crear un atari 2600. En Japón la consola fue un fail, por lo que solo alcanzo a sacar solo 5 juegos, además de un programa de puzzles y uno de dibujo.
La consola funcionaba con cuatro pilas AA y tenia la gracia de que podías ajustar la brillosidad de la pantalla (aun me pregunto si “la brillosidad será valido). La consola ni siquiera fue lanzada en EEUU, principal mercado para este tipo de cabezas de pescado por lo que una unidad de la consola es extremadamente raro, y puede costar miles de dólares en eBay para un coleccionista.
Nada que decir estos son solo datos para coleccionistas y puristas del genero pues estas consolas son extremadamente raras y difíciles de conseguir. Aparte que raramente salieron de Japón y estados unidos por lo que dudo que existan ejemplares en Sudamérica

lo dejamos hasta ahi nomas, por que despues de esto a alguien se le ocurrio sacar algo llamado game boy, y parece que para ese hay que explallarse












