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Historia de las portatiles II. La portatil contraataca

Juegos intercambiables

Si bien con las monojuego uno podía ser feliz y hasta incluso entretenerse el gran paso lo dieron las consolas portátiles de juegos intercambiables. A saber una pequeña cronología con todos sus  hitos:

 

 

MB Microvision 1979:

 

eran los 80s esto era lo que estaba pegando en cuanto a paleta de colores. arto beige, morado y negro

 

 

La Milton Bradley Microvison, ese era su nombre completo  fue la primera consola portátil de videojuegos, que usaba cartuchos intercambiables. Fue lanzada en 1979 por  MB, en 1979 y dejó de fabricarse en 1982.La Microvision fue diseñada por Jay Smith, el cual más tarde diseño la consola de juegos Vectrex.(¿?) tubo un relativo éxito, con el que Smith Smith Engineering llego a recaudar cerca de $8 millones en el primer año del lanzamiento del sistema. Nada mal para un primer intento de consola portátil

Es la primera consola portátil propiamente dicho y  se le recuerda mas que nada por eso por que en cuanto a calidad  presentaba  muchos defectos:

En una primera edición  usaba un procesador Intel  8021 que usaba dos baterías  de 9V

La segunda edición usaba  un procesador Texas instruments1100 (sip el de las calculadoras) que solo usaba una

Como ya  el formato externo estaba diseñado para dos pilas,  y debido a que los gringos se equivocaban en poner las pilas y las cortocircuitaban,  se anulo un terminal y se promocionaba como un  compartimiento para batería de repuesto (eran unos chantas)

La pantalla de LCD de la  microvision  era propenso a la corrosión  debido a los deficientes procesos de producción, además de ser sensible al sol y al calor   (la pantalla se iba a las pailas  a pito de nada )

El procesador era bastante sensible a descargas electroestáticas

El teclado también era como las pelotas

 

 

La portátil incluso apareció en la película Viernes 13 parte 2. Sin embargo, muy pocos cartuchos, una pequeña pantalla, y la falta de apoyo de las empresas de videojuegos llevó a su desaparición.

 

 

 

 

 

Especificaciones

CPU: Intel 8021/TI TMS1100 (en cartucho)

Tipo y resolución de pantalla: 16 x 16 píxeles de LCD

Registro de anchura: 4 bits (TMS1100), de 8 bits (8021)

Velocidad del procesador: 100 Khz.

RAM: 32 nybbles (16 octetos de 8 bits, integrado en la CPU)

ROM: 2K

Cartucho ROM: 2K enmascarados (integrado en la CPU, cada CPU de cada juego es diferente)

Procesador de vídeo de pantalla: Personalizado (hecho por Hughes)

Sonido: zumbador piezoeléctrico

Entrada: teclado de 12 botones, una paleta

Requisitos de alimentación: Una batería de 9 voltios (TMS1100 procesadores), dos pilas de 9 voltios (procesadores Intel 8021)

Además de todo esto contaba con un limitado catalogo de juegos solo 13

  • Block Buster (1979)
  • Bowling (1979)
  • Connect Four (1979)
  • Mindbuster (1979)
  • Pinball (1979)
  • Star Trek Phaser Strike (1979)
  • Vegas Slots (1979)
  • Baseball (1980)
  • Sea Duel (1980)
  • Alien Raiders (1981)
  • Cosmic Hunter (1981)
  • Barrage (1982)
  • Super Blockbuster (1982)

 

 

Entex Select A Game 1980:

 

 

era portatil, pero hoy en dia imposible jugar tranquilo en el metro con esta cosa

 

 

Lanzado por la empresa  Entex solo le crearon 6 juegos antes de abandonar el proyecto en 1982 por otro proyecto que tenían llamado   Entex Adventure Vision.

Hardware

La pantalla  de  7X16 usaba la tecnología  VDF (vacuum fluorescent display) capas de  mostrar dos colores, rojo y azul no me pregunten como funcionaba por que  lo más probable es que sea tecnología muerta. Al igual que la anterior no tenia procesador propio, el propio juego contenía el procesador y la programación del juego. La fuente de poder funcionaba con  cuatro baterías C o con un adaptador A/C lo cual le quitaba lo de portátil pero era practico

Juegos

 

gracias a un amigo coleccionista tenemos esta horrible foto con flash, pero se alcanza a apreciar que la interfaz venia con el juego

 

 

El catalogo de juegos de esta es aun mas limitado que  el de la anterior  pero un poco mas rimbombante, aunque  siguiendo la tradición gringa de sacar juegos de deportes que solo ellos pescan

Space Invaders 2

Basketball 3

Football 4

Pinball

Baseball 4

Pac-Man 2

Battleship (no lanzado)

Turtles (no lanzado)

 

 

 

Epoch Game Pocket Com 1984:

 

supongo que deve haber sido como jugar con una bandeja del casino

 

 

 

 


La  Epoch Game Pocket Computer fue  lanzada por  Epoch en Japón  (sorry tampoco llego a chile) en  1984. Era realmente una consola portátil con una pantalla  LCD con una resolución de  75 X 64 y capas de generar gráficos bastante parecidos a lo que en ese tiempo te podía crear  un atari 2600. En Japón la consola fue un fail, por lo que solo alcanzo a sacar  solo 5 juegos, además de  un programa de puzzles y uno de dibujo.

La consola funcionaba con cuatro pilas  AA y tenia la gracia de que podías ajustar  la brillosidad de la pantalla (aun me pregunto si  “la brillosidad será valido). La consola ni siquiera fue lanzada en EEUU,  principal mercado para este tipo de cabezas de pescado por lo que una unidad de la consola es extremadamente raro, y puede costar miles de dólares en eBay para un coleccionista.

Nada que decir estos son solo datos para coleccionistas y puristas del genero  pues estas consolas son extremadamente raras y difíciles de conseguir. Aparte que raramente salieron de  Japón  y estados unidos por lo que  dudo que existan ejemplares en Sudamérica

 

lo dejamos hasta ahi nomas, por que despues de esto a alguien se le ocurrio sacar algo llamado game boy, y parece que para ese hay que explallarse

 

 

 

 

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