La Trifuerza: Old School
Videojuegos y consolas, gadgets, tecnología, tendencias, fútbol, música, TV, series, cine y un largo etc… todo en 8 bits y a emocionantes 32 kbps.

Nov
30

Juegos intercambiables

Si bien con las monojuego uno podía ser feliz y hasta incluso entretenerse el gran paso lo dieron las consolas portátiles de juegos intercambiables. A saber una pequeña cronología con todos sus  hitos:

 

 

MB Microvision 1979:

 

eran los 80s esto era lo que estaba pegando en cuanto a paleta de colores. arto beige, morado y negro

 

 

La Milton Bradley Microvison, ese era su nombre completo  fue la primera consola portátil de videojuegos, que usaba cartuchos intercambiables. Fue lanzada en 1979 por  MB, en 1979 y dejó de fabricarse en 1982.La Microvision fue diseñada por Jay Smith, el cual más tarde diseño la consola de juegos Vectrex.(¿?) tubo un relativo éxito, con el que Smith Smith Engineering llego a recaudar cerca de $8 millones en el primer año del lanzamiento del sistema. Nada mal para un primer intento de consola portátil

Es la primera consola portátil propiamente dicho y  se le recuerda mas que nada por eso por que en cuanto a calidad  presentaba  muchos defectos:

En una primera edición  usaba un procesador Intel  8021 que usaba dos baterías  de 9V

La segunda edición usaba  un procesador Texas instruments1100 (sip el de las calculadoras) que solo usaba una

Como ya  el formato externo estaba diseñado para dos pilas,  y debido a que los gringos se equivocaban en poner las pilas y las cortocircuitaban,  se anulo un terminal y se promocionaba como un  compartimiento para batería de repuesto (eran unos chantas)

La pantalla de LCD de la  microvision  era propenso a la corrosión  debido a los deficientes procesos de producción, además de ser sensible al sol y al calor   (la pantalla se iba a las pailas  a pito de nada )

El procesador era bastante sensible a descargas electroestáticas

El teclado también era como las pelotas

 

 

La portátil incluso apareció en la película Viernes 13 parte 2. Sin embargo, muy pocos cartuchos, una pequeña pantalla, y la falta de apoyo de las empresas de videojuegos llevó a su desaparición.

 

 

 

 

 

Especificaciones

CPU: Intel 8021/TI TMS1100 (en cartucho)

Tipo y resolución de pantalla: 16 x 16 píxeles de LCD

Registro de anchura: 4 bits (TMS1100), de 8 bits (8021)

Velocidad del procesador: 100 Khz.

RAM: 32 nybbles (16 octetos de 8 bits, integrado en la CPU)

ROM: 2K

Cartucho ROM: 2K enmascarados (integrado en la CPU, cada CPU de cada juego es diferente)

Procesador de vídeo de pantalla: Personalizado (hecho por Hughes)

Sonido: zumbador piezoeléctrico

Entrada: teclado de 12 botones, una paleta

Requisitos de alimentación: Una batería de 9 voltios (TMS1100 procesadores), dos pilas de 9 voltios (procesadores Intel 8021)

Además de todo esto contaba con un limitado catalogo de juegos solo 13

  • Block Buster (1979)
  • Bowling (1979)
  • Connect Four (1979)
  • Mindbuster (1979)
  • Pinball (1979)
  • Star Trek Phaser Strike (1979)
  • Vegas Slots (1979)
  • Baseball (1980)
  • Sea Duel (1980)
  • Alien Raiders (1981)
  • Cosmic Hunter (1981)
  • Barrage (1982)
  • Super Blockbuster (1982)

 

 

Entex Select A Game 1980:

 

 

era portatil, pero hoy en dia imposible jugar tranquilo en el metro con esta cosa

 

 

Lanzado por la empresa  Entex solo le crearon 6 juegos antes de abandonar el proyecto en 1982 por otro proyecto que tenían llamado   Entex Adventure Vision.

Hardware

La pantalla  de  7X16 usaba la tecnología  VDF (vacuum fluorescent display) capas de  mostrar dos colores, rojo y azul no me pregunten como funcionaba por que  lo más probable es que sea tecnología muerta. Al igual que la anterior no tenia procesador propio, el propio juego contenía el procesador y la programación del juego. La fuente de poder funcionaba con  cuatro baterías C o con un adaptador A/C lo cual le quitaba lo de portátil pero era practico

Juegos

 

gracias a un amigo coleccionista tenemos esta horrible foto con flash, pero se alcanza a apreciar que la interfaz venia con el juego

 

 

El catalogo de juegos de esta es aun mas limitado que  el de la anterior  pero un poco mas rimbombante, aunque  siguiendo la tradición gringa de sacar juegos de deportes que solo ellos pescan

Space Invaders 2

Basketball 3

Football 4

Pinball

Baseball 4

Pac-Man 2

Battleship (no lanzado)

Turtles (no lanzado)

 

 

 

Epoch Game Pocket Com 1984:

 

supongo que deve haber sido como jugar con una bandeja del casino

 

 

 

 


La  Epoch Game Pocket Computer fue  lanzada por  Epoch en Japón  (sorry tampoco llego a chile) en  1984. Era realmente una consola portátil con una pantalla  LCD con una resolución de  75 X 64 y capas de generar gráficos bastante parecidos a lo que en ese tiempo te podía crear  un atari 2600. En Japón la consola fue un fail, por lo que solo alcanzo a sacar  solo 5 juegos, además de  un programa de puzzles y uno de dibujo.

La consola funcionaba con cuatro pilas  AA y tenia la gracia de que podías ajustar  la brillosidad de la pantalla (aun me pregunto si  “la brillosidad será valido). La consola ni siquiera fue lanzada en EEUU,  principal mercado para este tipo de cabezas de pescado por lo que una unidad de la consola es extremadamente raro, y puede costar miles de dólares en eBay para un coleccionista.

Nada que decir estos son solo datos para coleccionistas y puristas del genero  pues estas consolas son extremadamente raras y difíciles de conseguir. Aparte que raramente salieron de  Japón  y estados unidos por lo que  dudo que existan ejemplares en Sudamérica

 

lo dejamos hasta ahi nomas, por que despues de esto a alguien se le ocurrio sacar algo llamado game boy, y parece que para ese hay que explallarse

 

 

 

 

Nov
19

Las consolas portátiles.

Una consola portátil según definición popular de un tal wikipedia es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos, si me permiten a mí objetar no es muy acertado por que una ps2 pegada al asiento trasero de una van no cuenta como portátil.

es una buena idea, pero no es una portatil

El detalle que la diferencia de una videoconsola clásica es que los controles, la pantalla y los altavoces están todos integrados en la misma unidad. y que es en cierta medida “compacta” lo cual va entre comillas por que siempre hay algún desarrollador que olvida eso, Entre los años 1970 y 1980 diferentes compañías (incluyendo a Coleco y Milton-Bradley) fabricaron dispositivos portátiles de entretenimiento, hoy en día esas máquinas no son consideradas consolas ya que solo permitían disfrutar de un único juego.

Aun no nacía el chino pillo que    invento el tetris 1000 en 1.

si lo confundiste con un game boy, eres de los que confunden a los travestis con mujeres grandes, yo ni con 5 piscolas

La primera videoconsola portátil verdadera con cartuchos intercambiables fue la Microvision de Milton Bradley desarrollada en 1979.lo cual no nos importa un pepino y es solo un dato estadistico pues en este lado del mundo aun no nos bajavamos del arbol . Nintendo dominó el mercado de las portátiles desde el lanzamiento de la Game Boy en 1989 y es señalado como el principal impulsor de este concepto. Concepto al que ellos sacaron millones y yo callos en los dedos.

las consolas portátiles las podemos dividir en tres tipos

1 Monojuegos: y dentro de esta categoria entra la 1000 en 1 que te llevas cuando viajas en bus a arica o mendosa

2Juegos intercambiables: Las de verdad, las que son consolas y las que entretienen Código abierto.. Un invento raro de los chinos que es una especie de microcomputador  corriendo un emulador igual la idea es muy buena pero existen razones por las que no prosperan. por lo menos acá

ahora para que se ubiquen cronológicamente una línea de tiempo con todo lo que ha salido Monojuego (las chantas)

– Coleco ElectronicQuaterback 1976 ni idea no creo que conozca a alguien que tenga una de estas

– Mattel Auto Race 1978 mas de lo mismo pero no importa debe haber sido una lata

-Game & Watch1980 esta si llego a Chile, y yo cuando niño deseaba tanto una de estas que hasta soñaba con ella, llegue a tener la del tanque y era relativamente monótono pero salvaba, era nintendo y estaba bien diseñada

-Barcode Battler 1992 y esto que, es nunca lo sabremos

-Tamagotchi 1996 el mítico tamangotchi. a quien no se le murió una de estas porquerias. En fin tampoco nunca dio pena. aprenda a superar el dolor de una perdida con tamagotchi, debería haber sido el slogan de estas cosas

en la foto, 4 tamagotchis (perdon por el chiste fome)

-chinos un homenaje a la republica popular china que fue capas de copiar y chacrear cada una de estas ideas con menor o mayor éxito, por lo general era menor.

saquele partido a su dinero, en este capitulo, es un tetris pero tambien es una radio, pero sin mp3, y solo fm, y chicharrea. que mas quieres por $1000?

siguiente post la cronología de las portátiles de juegos intercambiables se viene el gameboy

que adamantium ni que 8/4, el game boy es la sustancia mas dura sobre el planeta tierra. este sobrevivio a la guerra del golfo

Nov
14

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Esta nota es antigua pero la vamos a revisitar miércoles 21 de febrero de 2007 FFXII 157 horas de tentación y megalomanía

supiste que se viene el XIII. si pero para ps3

supiste que se viene el XIII. si pero para ps3

Ayer mejor dicho anoche muy tarde termine el final fantasy XII (juego para ps2)pero no lo termine realmente. Me explico luego de 157 horas jugadas aun faltaban muchas cosas por hacer. Esas cosas por hacer se denominan side-quest en este tipo de juegos. Este tipo de juego se llaman RPG (como dato semi  cultural los RPG son una sigla para denominar los juegos de rol esos que se juegan en un tablero con fichas y esas cosas y como todo buen entretenimiento es emulado con mucho éxito por las consolas y los computadores)entonces y retomando el tema este juego y otros tantos nos ponen un objetivo. llegar al final, salvar al mundo, detener al mal, evitar la guerra, salvar a la princesa en fin ese tipo de cosas pero es obvio que se puede terminar el juego con un promedio de 100 horas y una buena estrategia pero dejamos de lado todas estas pequeñas búsquedas de enemigos ocultos armas poderosas problemas cotidianos y minijuegos. Como en la mayoría de las cosas se nos presentan dos caminos:

hugh hefner no tiene nada que ver con estas conejitas

hugh hefner no tiene nada que ver con estas conejitas

1-completar el juego todas las side-quest matar a todos los monstruos tener todas las armas, todos los ítem, todas las invocaciones los espers los minijuegos los secretos hablar con cada persona ir asta la guarida del mítico monstruo omega que siempre es muchas veces mas poderoso que el jefe final y que siempre esta tranquilo en su guarida sin molestar a nadie. Hasta que llega uno claro y que pasa, que omega viene y nos patea el trasero unas cuanta miles de beses de forma vergonzosa (ok existen personas que lo han derrotado y los admiro)en fin soportar la tentación completar el juego al 100% no solo completar el juego sino dejar ese mundo virtual en el que jugamos convertido en un lugar mejor. En que nos convierte esto?. pues en unos megalomaniacos de mierda claro esta. Como tan obsesionado con un juego?

siempre hay gente que raya con estos juegos,  en este caso cosplayers  medios fail

siempre hay gente que raya con estos juegos, en este caso cosplayers medios fail

2 en contraposición la alternativa a esto es no pensar en nada enfocarse e ir directo a la meta y terminar el juego sin mas cumplir la misión lo cual nos vuelve unos niños taimados caprichosos sin autocontrol incapaces de aguantar para ver el final, esa actitud de no poder aguantarse y sucumbir a la tentación, no controlar la pulsion el instinto. Eso que nos dice todo el rato el final solo saber como termina todo. Nos deja convertidos en lo que realmente somos como seres humanos. Poco mas que  jugadores de contra.

como esta niñita se podia esa tremenda espada?

como esta niñita se podia esa tremenda espada?

no digo que alguna opción sea mejor que otra son dos visiones y formas de ver el mundo ivalice,  spira, terra o la tierra el que sea las dos son validas, yo tomo mi propio camino juego asta que ya no soporto la tentación hasta que mi voluntad se acabe admiro a los con enfoque y determinación capaces de no mirar hacia ningún lado para terminar el juego y llegar a la meta lo antes posible admiro mas todavía a los megalomaniacos del 100% a decir verdad los empiezo a admirar desde el 90% en adelante pero yo no soy así yo no soy ni chicha ni limona, yo tengo un limite y son 157 horas.

para muestra un boton me robe de otra web la maya de profeciones del juego

para muestra un boton me robe de otra web la maya de profeciones del juego. no se ve mucho por que la achique, pero se entiende que es una lata

Nov
13

 

project-natal

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La web británica MCV afirma tener información “fidedigna” entre comillas por que no da muchas luces. acerca de un “misterioso tour” que ha hecho Microsoft informando a desarrolladores del Reino Unido sus planes con el Proyecto Natal. Al parecer, Microsoft prepara 5  millones de Natal para un lanzamiento mundial que  tendría lugar en noviembre de 2010. El precio del accesorio estaría entre las 30 y las 50 libras (más o menos, entre 30 y 50 euros), con 14 juegos incluidos. todo esto nos llega via kotaku. pero seamos realistas, esos precios no se los cree nadie.

El euro hoy esta a  789  eso significa 39.450 pesos, lo es a mi modo de ver es francamente impensado, en un mercado donde los precios están  inflados  sumémosle el echo de vivir en este lado del mundo, donde los precios de los juegos y periféricos  tienen recargo del importador de turno. Ya que si bien  Microsoft tiene casa subsidiaria en chile eso aun no se refleja totalmente en los precios de las consolas y juegos.

Esperemos poder mas del proyecto natal dentro de poco por que de no ser asi lo mas probable es que de aquí a 1 año mas cuando lo anuncian, Nintendo y Sony podrían haber lanzado perfectamente algo similar o paralelo en materia de ad-ons

a desir verdad y en sintesis no se ni para que blogeo esta noticia que parece un bluf del porte de la estatua del papa. pero me parece importante el echo de que  alguien ya sea microsoft o uno  de sus fanboys, nos mantenga informados de algo que no tiene mucha relevancia versus las  olas de baneos que se han estado dando.

volador de luces,elemento distractivo, teoria conspiratoria?

usted decide

Nov
12

Sexo, homosexualidad, sangre, morbo, religión. Temas con los que las compañías desarrolladoras pocas veces arriesgan. La industria al verse estancada, de a poco está tomando en serio y con prismas mucho más maduros el hecho que estos tópicos existen y son tema de controversia. O de lucrativas ganancias.

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Una sala cualquiera de arcades a mediados de los 90. Dos personajes se enfrentan en una sádica y cruel batalla, aunque se puede apreciar algo muy diferente a lo visto hasta ese entonces. Mejores gráficos, más realidad. La gente observa con atención la pantalla, expectantes hasta el fin de la pelea. En los círculos ñoños gamer hace tiempo que se habla de aquél juego.

Si lo que se decía en las revistas era verdad, esto puede cambiar la forma de patear traseros ejecutar una pelea. Las fotos de las revistas podían ser trucadas y había que despejar las dudas en vivo. Se despliega un absurdo nivel de chocolate horror y la barbarie no conoce límites. Luego de unos minutos, una certera bola de hielo despedida por el personaje de celeste rápidamente congela a su contrincante para después despedirlo en el aire en medio de un sangriento golpe de puño.

Es el fin del macabro ritual. Pero esperen… ¿qué diablos significa “Finish Him”?

El hombre introduce su mano en el cuello de su oponente. Hay gritos, lamentos. Una columna vertebral sale de su sitio. Sangre. Increíble.


Mortal Kombat: 231 Fatalities.



Está en la historia humana el ser admiradores espectadores y partícipes de actos violentos. Se luchaba por sobrevivir, se disfrutaba por ver pelear, se apuesta por ver quién es el mejor. Se paga por sexo, o se mata por religión. Es la intrínseca naturaleza la que nos hace ver lo bueno y lo malo, o la que nos da la oportunidad de elegir. Hay algo excitante llamativo en el tabú, en lo prohibido, en lo que existe pero es negado, por convención social o motivos políticos.

De alguna forma y con el tiempo los videojuegos han pasado a ser parte de la cultura, aunque criticados y resistidos, a duras penas se abrieron paso a través de cuestionamientos y trabas propias de generaciones pasadas y menos adaptadas a la tecnología. Estrechamente vinculados al cine, se han podido reinventar y ser un reflejo más de la sociedad, con sus pros y sus contras. La violencia es (¿quizá?) la parte más importante en su desarrollo y un 90% de la industria se alimenta mueve en torno a ella.

Aún así hay temas ideológicos que no han sido abordadas de forma correcta. La violencia nunca trae nada positivo y todos lo sabemos pero nos gusta. Hay estereotipos: los rusos, los asesinos a sueldo, las prostitutas, los gays, nazis, comunistas, y ahora último, los zombies. ¿Se ha caído en una espiral de poca originalidad? Hay conceptos aún no reseñados: SIDA, cáncer, alzhéimer, eutanasia, lesbianas, religiones marginadas, temas mucho más profundos y de los cuales se puede aprender, dejar una huella o cimentar una base didáctica. Es fácil tomar un argumento sencillo, ya probado y que genere censura, odio y también dinero. Pero tampoco es difícil pensar entonces que en un futuro los pederastas tendrán su lugar en los videojuegos. El morbo atrae y la maldita publicidad también.


Acá, la última polémica. La misión terrorista en MW2.



Se toma a los enfermos mentales como enemigos, a los ancianos y la gente de raza negra como potenciales víctimas de los más perversos actos de sadismo. ¿Acaso los videojuegos solamente son tomados como entretenimiento “peligroso” cuando alguien toma una metralleta y la lleva a su sala de clases? Es por muchas razones que esta industria no es tomada en serio, porque aún lleva consigo los males y las trancas de la sociedad pero sin avanzar con ella. ¿Cuánto tiempo pasó antes que pudiésemos ver un beso entre dos personajes en pantalla? ¿Eran solamente limitaciones gráficas? ¿Es que los videojuegos también tienen algo de conservadurismo, o no hay sexualidad sana? Al parecer sólo los japoneses dejaron esos estigmas en el pasado.


Rapelay. Prohibido en casi todo el mundo. Por razones que lamentablemente no se muestran en el video. ¿Sexo de forma virtual? Flawless victory.



Lo “positivo” es que los menores de edad están ciertamente protegidos contra cualquier atisbo negligente que altere su desarrollo psicológico. Entidades sin rostro pero con un fuerte carácter autoritario mantienen a raya los temas tabú y exclaman aterrados ante algún rastro o amenaza que trastorne sus bases por lo menos, cuestionables. Es de esperar que con el desarrollo argumental también lleguen las decisiones y opciones morales en los juegos. El remordimiento al matar a millones o a uno solo, sea un animal o una persona. Algo más real, no sólo en gráficos, sino también en estructura y dramatismo.

Nov
12

Y Dios creó al hombre… y el hombre creó los videojuegos.

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Una tarde cualquiera a principios de los 90. La Gran Avenida, ubicada en el sector sur de la capital, a esa hora contemplaba el ir y venir de los escolares y pre púberes abismados con la llegada de un nuevo año de estudios. Yo, en mi calidad de primerizo, caminaba inquieto y algo incómodo buscando la identidad que todos ansiamos en la adolescencia. El amparo que te da el por fin andar solo por la calle, que te anden hueveando sin el mirar constante y atento de la madre, o la mano firme y autoritaria del padre. Con algo de dinero en los bolsillos y la irresponsabilidad latente, se abrían centenares de opciones para el ocio y un una calentura deseo insatisfecho palpitaba en mi interior.

Ahí estaba… sólo. Buscando mi lugar en el mundo.

-ROUND 1… FIGHT!

A lo largo de la primera parte de mi vida recibí algunas palizas, aunque también supe defenderme. Nunca fui tan bueno para los deportes. Debido a mi gordura corpulencia por lo general era de las últimas opciones en un equipo y terminaba jugando de defensa o arquero. Mis notas no fueron sobresalientes, pero tampoco decepcionantes. Era uno más del montón y me odiaba por eso y siempre busqué algo en que destacar. Hasta ese momento.

Lo recuerdo bien. Un sitio lúgubre, oscuro y algo vacío a esa hora sobresalía por un ruido exquisito que aún resuena en mi mente. Luces parpadeantes, el tintinear de una campanilla, sonidos electrónicos y gritos de pelea. Un personaje vestido de karateka lanzaba una bola de poder con la mejor calidad gráfica que había visto en mi vida.

Gritos, exaltación, clímax, venganza. El triunfo y la derrota en apenas un minuto y medio. Con mi Atari 800XL como única referencia, la primera versión del entonces desconocido Street Fighter se presentaba majestuoso ante mí. Tenía que probarlo.

Un tipo que apenas me mira me recibe detrás de una caja. A miserables 10 pesos la ficha.
Y entonces, una creciente duda aparecía ante mí.  ¿Cómo se juega?

-ROUND 2…

Mis primeros intentos fueron patéticos. Como todos. Recibí la ayuda a veces desinteresada de jugadores más expertos. Contactos, rumores de movimientos nuevos, agresivas técnicas de combate. Averigüé trucos, formas de ganar. Vi revistas con fotos pequeñas en pésima resolución.  Álbumes, láminas, todo servía. Y aprendí. Hubo patadas, combos, retos, malos ratos. Todo valió la pena.

Presentí que ya era parte de algo. Era una opción para defenderme de el bulling los abusadores sin recurrir a la violencia física. Por fin podía desquitarme de mi hermano sin sacarle la chucha agredirlo y terminar siendo amigos. Ya no era el defensa. Era el goleador del equipo. Luego la experticia y los años harían de mí un buen exponente del rubro.


-YOU WIN!

Durante los años siguientes recibí bolas de todo tipo. Súper poderes, interminables combinaciones. Fui víctima de todo tipo de claves y sucias trampas, conocí la derrota y la decepcionante actitud del mal ganador. Contrincantes ocasionales y grandes amigos que aún conservo. Aún recuerdo vivamente mis comienzos, pero nunca olvidaré cuando no era nadie. Cuando no tenía identidad. Cuando aprendí en la calle lo que no aprendí en la escuela.

He recibido miles de palizas, y también las he propinado.

Era que no, si  también soy un Street Fighter.

Nov
11

Esta es la bienvenida que nos da  WordPress.com. y también es la bienvenida que nosotros les damos a ustedes.este es nuestro primer post, supuestamente deberíamos empezar a blogear así que…